
Hunter × Hunter:

Contexto [editar]
Este es un mundo muy similar al nuestro en cuanto a forma, pero con criaturas que no conocemos (zorros gigantes que hablan, osos con cuernos, jabalíes de más de cinco metros y peces monstruosos entre otros), aquí la gente lleva una vida, en parte, como la nuestra, con gente normal, con políticos, también crímenes y mafias; y por otra parte, se halla escondida una realidad diferente: aventureros, guerreros, asesinos, buscadores de maravillas se envuelven en aventuras y búsquedas donde el ingenio, el poder y las habilidades son necesarias, al punto de elevarlas a un nivel inhumano.
La historia inicial de Hunter x Hunter, comienza cuando el protagonista, Gon Freecs, que ha sido criado por su tía Mito, es atacado por una bestia en los alrededores del bosque de la isla, y es salvado por un discípulo de su padre. Es ahí donde se entera que su padre es Cazador y que cada año se realizan las pruebas para convertirse en uno de ellos. Gon, se prepara durante un año para dar la prueba con el fin de encontrar a su padre. Después de superar las expectativas que su tía le había impuesto, comienza el viaje donde conocerá a otras personas que sueñan ser cazadores y que serán sus camaradas, como también conocerá a algunos que serán sus enemigos.

Cazador [editar]
En esencia, el cazador es un aventurero, quien lejos de ser un héroe, puede ser tanto un villano como un simple investigador o un mercenario; aunque la asociación de cazadores posee un reglamento para regularlo, no impone sus ideas a quienes logran el título. Por tanto, un cazador no siempre sera bueno.
Un cazador en un individuo que, con el entrenamiento adecuado, ha pasado las dos pruebas para ser nombrado de tal manera, la primera es pasar la prueba del cazador, donde se obtiene la licencia y, prueban su cuerpo y su ingenio al límite; la segunda es haber dominado el entrenamiento del nen, si bien es cierto que esta última exigencia es extraoficial, los cazadores no consideran como un igual a quien no ha hecho este entrenamiento, siendo además relegado en contratos y misiones por no poseer la capacitación necesaria como para tener algún cliente o un trabajo.
Al pasar la prueba, un cazador recibe su licencia, la cual es una tarjeta imposible de falsificar que no muestra datos del dueño. Ésta le permite una gran cantidad de facilidades, tales como el 75% de acceso a países con fronteras cerradas, 90% de descuentos en agencias de viajes y transportes, inmunidad diplomática, visas indefinidas, reducción del 95% de las mensualidades de educación superior, entre otras. Aun así, el cazador está en la libertad de destruir o traspasar su licencia a quien lo desee y sin ninguna objeción por parte de nadie.
Existen una variedad de cazadores tan grandes como los objetivos y ambiciones que los muevan, así por ejemplo, están los cazadores de ruinas y tesoros, quienes buscan y preservan lugares antiguos y objetos valiosos; cazadores gourmet, cuya pasión es la cocina y viajan por el mundo buscando nuevos sabores y recetas; cazadores de listas negras, quienes tienen como misión buscar y detener a los más peligrosos criminales que existan, cazadores de la música, quienes buscan las mas raras melodías; en fin, se puede afirmar que hay tantas clases de cazadores como gustos tienen las personas.
Personajes
Gon tiene 12 años, cumple el 5 de Mayo, su sueño es llegar a ser un cazador para poder encontrar a su padre (Gin) que al parecer es uno de los más importantes y poderosos cazadores, quien perdió a Gon en un juicio por su tutela ante Mito, pasando a ser su verdadera madre (por lo menos para Gon) ya que de su madre biológica no se sabe nada.
Fue criado por Mito. Gracias a Mito, va descubriendo más cosas de su padre que Mito le había escondido hasta que cumplió los doce años y pudo hacer la prueba del cazador. Gon nunca quiso saber de su madre biológica porque, según él, ya tenía una madre que era Mito (hermana de su madre)
Gon posee una serie de habilidades poco convencionales en alguien de su edad, lo que lo llevan a destacarse notablemente en cada una de las aventuras en las que se ve envuelto. Es impulsivo, amigable y curioso, agradándole a la mayoría de personas con las que se relaciona. Su vida en Isla Ballena le ha dado sentidos muy agudos, pudiendo ver en la oscuridad o escuchar lo que le dicen los animales (más bien entendiendo sus sentimientos y lo que tratan de decir) ; además su fuerza física y agilidad son tremendas.
Su tipo de nen se llama intensificación (kyōka), siendo su técnica nen(creada y perfeccionada dentro del juego "Greed Island") es el Ja-Jan-ken (jan-ken-poh es Piedra-Papel-Tijeras, la técnica de gon se basa en ese juego), dando a cada una de las opciones un poder destructivo muy diferente según las características que desee. La piedra es un golpe físico hecho para causar daño externo, concentrando su nen en su mano logra un puñetazo directo que literalmente posee con el poder de un cañón. La tijera es un golpe con el borde de los dedos, que al igual que el anterior, concentra el nen en su mano, logrando con este ataque cortar lo que sea de forma muy similar a un diamante o una espada. Finalmente, el papel es un golpe de palma impregnado de nen cuya finalidad es dañar los órganos y el interior del cuerpo sin comprometer su exterior. Al final de Greed Island, solo había desarrollado el ataque de la piedra, quedando pendiente el perfeccionamiento de los otros dos golpes.
A diferencia de Killua, no es capaz de idear estrategias a largo plazo, siendo su mayor ventaja los planes de uso inmediato. Viendo el panorama que lo rodea, es capaz en pocos minutos de inventarse formas de usar lo que tiene cerca para ganar ventaja en la situación.
Killua Zoldyeck
Al igual que Gon tiene 12 años, cumple el 7 de Julio, es el hijo de una famosa familia de asesinos, contra los cuales se rebela, ya que él no desea ser un asesino como lo son ellos. Después de conocer el valor de la amistad por parte de Gon ,empieza a buscar un sueño mientras acompaña a Gon en su búsqueda.
Al principio, Killua se comporta de una manera fría y algo distante, siendo visto su pasado misterioso por los demás. Además, a veces pierde el control debido a que su hermano Irumi lo crió desde muy niño y le enseñó las artes de ser un asesino profesional y lo torturó para que aprendiera a tolerar el dolor. Después, Killua empieza a mostrar un carácter mucho más abierto y amigable, convirtiéndose en una persona completamente diferente a lo que su familia había intentado cultivar.
Tiene una gran flexibilidad y una amplia agilidad a la hora de luchar, siendo capaz de manipular algunas partes de su cuerpo, Killua se desenvuelve facilmente en la pelea, haciendo uso tanto de sus capacidades como luchador, como de sus capacidades como asesino. Posee la habilidad de transformar sus manos en garras muy filosas y de desaparecer en entornos oscuros.
Su tipo de nen es la transformación (Henka), escogiendo como técnica en transformar su aura en electricidad de alto voltaje. Al hacer este tipo de transformación, se electrocuta tanto la víctima como el usuario, siendo una habilidad que necesita muchos años de práctica y que dominan pocos. Killua sólo necesitó varios días para familiarizarse, debido a las sesiones de tortura de alto voltaje que le hizo su familia desde que nació para que se familiarizara con el dolor.
Puede crear estrategias de largo plazo antes de entrar en batalla, presuponiendo los movimientos que su enemigo hará, tomando en consecuencia medidas para contrarrestarlos. En Greed Island combina su técnica eléctrica con unos yo-yo's para usar múltiples técnicas y así poder acabar con su oponente incluso a distancia.
Kurapika, (tribu Kuruta)
tiene 17 años, y cumple el 4 de abril. Su único objetivo es vengar a toda su tribu que fue asesinada por el Genei Ryodan (la araña), es esa la razón por la que desea ser cazador. Dicha venganza lo hará protagonista de la primera OVA de la serie
Es muy inteligente y le encanta usar el razonamiento en todo lo que hace, excepto cuando no se controla y tiene los ojos rojos. Aunque tiene una apariencia tranquila, cuando su sed de venganza sale a la luz, sus ojos se tornan rojos y se convierte en una persona diferente, llena de ira y sin ningún tipo de control, aunque luego aprende a controlar el cambio de sus ojos. Kurapika disfruta de la compañía de los amigos que se va haciendo a lo largo de la serie
De personalidad solitaria, Kurapika hace uso de su notable inteligencia para resolver problemas que se van dando en el transcurso de los hechos. Sus capacidades físicas están acorde con las de Gon y Killua, pero cuando entra en su estado especial sus movimientos y fuerza adquieren un poder inesperado.
Su nen es la materialización, el cual manifiesta creando una cadena (la cual termina en la palma de la mano donde pasa la cadena por los 5 dedos teniendo efectos distintos en cada uno) que posee diferentes usos (evitar que el enemigo use nen, dar órdenes a una persona que si no cumple muere, rastrear cosas o personas, etc), pero cuando sus ojos se ponen rojo su poder ya no es ese, sino un estilo especial, como el nen se intensifica al existir dificultades para el usuario, ató un extremo de su cadena a su corazón, de esta manera su vida esta en constante peligro si no lleva a cabo sus objetivos. Del grupo original, fue el primero en desarrollar su técnica particular.
Leorio
Es el mayor del grupo, cumple el 3 de Marzo. Él, aunque dice que su único objetivo es ganar dinero, lo que en verdad sueña es con ser médico, esto es debido a que su mejor amigo murió por una enfermedad, y él no quiere que nadie más muera por alguna enfermedad.
Su personalidad es un poco molesta, aunque sea el más grande a veces demuestra ser el más inmaduro, llevándose algunas veces por su orgullo. Es bastante más "humano" que el resto de sus compañeros, y aunque demuestra ser más fuerte físicamente que Gon y Kurapika (aunque éstos lo pasan más adelante en la serie) su poder nen es el más débil de los cuatro.
Sus capacidades físicas tampoco son un aspecto a relucir, sin embargo, presenta una gran habilidad en cuanto a luchar o defenderse se refiere. Como médico tiene grandes oportunidades, sacando el máximo provecho a esto en cada situación que lo requiera. Es un negociante por naturaleza, por lo que los aspectos económicos le son confiados, ya que siempre puede lograr beneficios y descuentos al regatear con los vendedores.
HisokaAparece como un extravagante participante del examen de cazador, resulta que es un falso miembro del Genei Ryōdan ya que su verdadero objetivo es matar a su líder. Le caracterizan sus ataques con naipe y su particular forma de pelear que según sus palabras le excitan; así como también un deseo (algunos seguidores dicen que es un deseo sexual, otros que es la impotencia de contener el deseo de matar) de matar a Gon una vez que éste sea lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a él. Su talento como luchador es sin duda alguna muy superior al del resto de participantes de la prueba del cazador, mas su deseo de sangre es cien veces superior a sus habilidades. Hisoka, utiliza como arma especial el "caucho bungee" que es una especie de goma líquida hecha de Nen, que se adhiere a la persona y que puede estirarse o retraerse, según lo quiera Hisoka, además de su técnica de textura engañosa, un material que puede usar para poner un fina capa sobre un objeto y darle el diseño que desee, es esto lo que usa en su espalda para simular el tatuaje de la araña, aún así se cree que posee técnicas mucho más poderosas y complejas. En un capitulo, se dijo que "El "caucho bungee" de Hisoka fue usado por él ya que cuando pequeño el quería comprar una goma de mascar que estaba de moda que se llamaba "caucho bungee" pero su familia era muy pobre y nunca pudo obtener la goma de mascar".
Irumi ZoldyeckHermano mayor de Killua, se disfraza para participar en el examen de cazador para que su hermano no lo reconozca (participa con el nombre de Gitarakuru). Es un poderoso manejador del Nen, como casi todos los miembros de la familia Zoldyeck, y como parte de ésta, asesina personas por dinero. Muchas veces se le confunde por mujer, debido a la incorrecta selección de la voz en el anime en español. Tiene la capacidad de deformar su rostro de la misma manera en que Killua lo hace con sus mano, así toma otro aspecto, el cual conserva clavando agujas en su cara para evitar que los músculos vuelvan a su posición, además, tales agujas pueden ser utilizadas como armas; durante la prueba del cazador, hizo amistad con Hisoka, a quien ayudó en un par de ocasiones a llevar a cabo sus planes.
Biscuit Krougar
Maestra del Nen. Tiene 57 años, pero tiene la apariencia de una niña de 12. El estilo de Nen al que pertenece es la transformación (Henka) la cual utiliza para transformar su aura en una loción para masajes que es aplicada por una muñeca materializada por ella, pero esta técnica es solo señuelo para esconder su técnica real que es volver a su apariencia real y liberar un poco de poder en serio, la cual utiliza solo como ultimo recurso, ya que por razones personales no le agrada hacerlo. Su personalidad es excesivamente cambiante, haciendo que pase de excesiva seriedad a excesiva euforia en un par de momentos. A pesar de su avanzada edad, tiene la mentalidad de un niño, avergonzando en ocasiones a sus alumnos Gon y Killua. Es una luchadora y manipuladora Nen excesivamente talentosa, lo que le da una gran ventaja a la hora de luchar. Aparece en los OVAs de Greed Island en donde toma bajo su tutela a Gon y Killua los cuales logran progresos enormes en su entrenamiento, aunque en un comienzo pretendía destruir su amistad, al ver su potencial y la manera en que lo desperdiciaban por el pobre entrenamiento dado por Wing (quien fue uno de sus peores discípulos), decidió entrenarlos y sin cobrar lo exorbitantes precios que suele pedir. Al final de los OVAs, decide separarse de ellos, ya que con el tiempo ha llegado a quererlos y sabe que si se queda comenzará a pensar que son sus hijos.
Prueba del cazador
Pre-Pruebas
La primera "pre-Prueba" estaba echa por el capitán del barco que salía de isla ballena a donde se realizaba la prueba del cazador, lo que tenían que hacer los aspirantes era seguir las ordenes del capitán y tratar de que no los bajaran del barco y aunque si lograban llegar al lugar de la prueba si el capitán no le pareció buen candidato no hacia la prueba
La segunda "pre-prueba", es la anciana antes de gran cedro o árbol (a veces llamado Solitario Cedro). Se encuentra en una "ciudad" atravesando el bosque antes de llegar al árbol, lo que nuestros aspirantes tenían que hacer acá era responder a una simple pregunta diciendo 1 o 2 pero la respuestas no siempre son obvias..... Ella decidía si pasaban o no aunque siempre te dejaba seguir adelante, también es conocida como la ciudad de los "doki doki" (sonido que hace el corazón)
Tercera y ultima "pre-prueba", llamados animales místicos ya que podían hablar y transformarse en personas ellos estaban encargados de confundir a los aspirantes para a si si llegaban pasar su "prueba" ellos los llevarían hacia el lugar exacto de la prueba.
Pruebas
1º prueba
Para esta prueba estará como examinador sadotsu, esta prueba consiste en seguir a sadotsu pasando por un túnel que pareciera que no tener fin, esto afectaba físicamente y mentalmente a los participantes ya que el túnel parecía que no terminase y cada ves tenían que correr más rápido y al pasar por un árbol (gracias a tomba que los inducía a tomar ese camino) recordaban sus más grandes temores y pesadillas y caían a causa de ellos y consecuentemente no podían seguir a sadotsu.
2º prueba
La segunda prueba, fue llevada a cabo por los Cazadores Gourmet( Menchi y Fuhara) por lo que la segunda prueba consiste en cocinar a la perfección, los platos que le pidan estos examinadores. En esta prueba Fuhara les pidió cocinar un jabalí gigante asado, de aquí solo la mitad pudo pasar y la prueba se veía algo fácil. pero en el turno de Menchi ella ordeno sushi, solamente Hanzo sabia cuales eran los ingredientes (ya que era el único originario de Japón)Hanzo lo preparo y al llevar su plato y al ver que menchi lo rechazo por no gustarle dijo gritando (sin darse cuenta) en voz alta la receta del sushi y eso hizo enojar a menchi y que su delicado paladar fuera mas delicado aun, lo que llevo a que ni un solo participante pasara la 2º prueba del cazador, en ese momento llega netero, presidente del comité de examinadores, quien hace reflexionar a menchi y ella decide un nuevo tema para el examen y así darle una oportunidad más justa a los aspirantes. el tema escogido fue preparar un huevo duro, pero no era tan simple como sonaba, ya que el huevo a cocinar era un huevo de águila-araña, que solo se encuentran en la parte media de un acantilado en una montaña dividida. luego de la prueba, el resultado fue que solo 42 pasaran la 2º prueba.
3º prueba
Consistía en lograr bajar por la gran "Torre del engaño" en menos de 72 horas, esta torre la hizo rippo el mismo examinador de esta prueba, esta torre puso problemas desde un principio ya que no demostraba ni una entrada pero al darse cuenta que la entrada era secreta y que solo la podían utilizar una sola vez esto lo hacia más difícil aun, esta es una prueba tanto física como psicológica.
Intermedio
En esta prueba los aspirantes restantes son llevados a un barco-hotel que se encuentra en una isla, donde hay arrecifes y barcos encayados de hace ya mucho tiempo. se les dice a los aspirantes que el precio de las habitaciones es elevadísimo, pero que podían pagarlo buscando tesoros en los barcos encayados. aquí, los aspirantes debían demostrar sabiduría escogiendo los tesoros ya que había cientos y cientos pero no todos eran tesoros de valor coleccionable. al final todos lograron obtener una habitación y supuestamente pasarían 3 días ahí, pero el Zepellin que los trajo se fue porque un huracán se acercaba. por tanto los aspirantes restantes tuvieron que arreglárselas para pasar esta prueba que fue "extra" ya que no estaba en los planes originales. al final, solo 24 personas pasaron en el "prueba extra del tercer examen del cazador"
4º prueba
Esta prueba no tenía examinador ya que consistía en cazar a otro aspirante, cada aspirante debía sacar un número al azar de una caja y adentrarse en el bosque que tenía la isla que además podían usar como refugio. En total, para pasar esta prueba debías sumar 6 puntos como mínimo: 3 puntos si lograbas mantener tu placa sin que nadie te la robara, 3 puntos si lograbas robar la placa con el número que te salió, y 1 punto por cada placa que robes con cualquier otro número. Para esto contaban con un plazo de 7 días, sin importar si obtenías la placa de tu objetivo antes de ese plazo y debías cuidarte solo ya que los del comité de examinadores no vendrían a recoger a heridos hasta terminados los 7 días. solo 10 personas pasaron este examen.
5º prueba
Esta prueba consistía en un torneo de luchas entre participantes. el objetivo era lograr que el oponente se rindiese, utilizando cualquier método o cualquier arma que se desease. tan solo ganando una batalla se lograba aprobar el examen, no era necesario ganar ambas. si matabas a tu adversario, eras descalificado del examen, si te rendías en ambas batallas perdías el examen. aun así, el examen estaba diseñado para que aun los más débiles pudiesen aprobarlo (por actitud misericordiosa del oponente). solo 7 personas aprobaron este examen. (gon, kurapica, leorio, hanzo, hizoka, irumi, pockle).
Si lograbas pasar esta prueba obtenías la licencia de un cazador pero para ser totalmente un cazador faltaba una prueba secreta que era la de aprender Nen, a cada aspirante que logro pasar la prueba se le fue revelando este secreto de una forma distinta.
Tribu Kuruta [editar]
La Tribu Kuruta es otro elemento importante durante el transcurso de la serie (tanto en el manga, como en el anime). La gente de esta tribu es muy especial, ya que al enojarse sus ojos adquieren un color rojizo que se hace permanente al morir en ese estado, al volverse de este color, su fuerza y habilidades aumentan, por lo que se les conoce como fieros guerreros. Por esta razón fueron masacrados por el Genei Ryodan, para adueñarse de sus ojos y convertirlos en uno de los tesoros más apreciados del mundo, esta misión les fue encargada por un coleccionista de organos exóticos. Kurapica desciende de esta tribu y buscara vengar a sus hermanos caídos. Actualmente, se ha sabido que hay algunas de las piezas en subasta de York, por lo que se ha puesto al servicio de uno de los jefes de la mafia, el jefe de la familia Nostrade, para estar cerca de ellas y de la Araña.
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